1942–2042: El Umbral

$ 120.000

1942–2042: El Umbral es un juego de rol narrativo donde la historia pesa más que los dados y cada decisión deja una huella. Ambientado en un siglo de contactos, silencios y revelaciones, explora el choque entre lo humano y lo no humano. Con un sistema centrado en la resonancia, el juego invita a cruzar límites, asumir consecuencias y decidir qué estás dispuesto a sacrificar cuando el mundo ya no puede mirar hacia otro lado.

Descripción

1942–2042: El Umbral es un juego de rol narrativo ambientado en un siglo de fracturas invisibles, donde la historia oficial y la verdad profunda nunca coinciden del todo. Desde los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial hasta un futuro cercano dominado por corporaciones transhumanistas, el juego propone un recorrido por ochenta años de contactos encubiertos, tecnologías imposibles y decisiones humanas que alteran para siempre el rumbo de la especie.

El mundo de El Umbral no gira alrededor de héroes invencibles ni de batallas épicas sin consecuencias. Aquí, cada personaje es un testigo implicado. Alguien que estuvo demasiado cerca de lo inexplicable: un ingeniero militar que vio algo caer del cielo, una periodista que descifró un archivo que no debía existir, un mediador que aprendió a hablar con entidades que no comparten nuestra noción del tiempo. La pregunta central no es “¿qué puedo hacer?”, sino “¿qué estoy dispuesto a pagar?”.

El juego se construye sobre el Sistema de Resonancia d6, un motor de reglas ligero y flexible que prioriza la narración por encima de la optimización mecánica. Las tiradas existen para resolver momentos de tensión real, no para reemplazar la historia. Los atributos, las habilidades y las capacidades especiales (INH) no definen solo lo que un personaje puede lograr, sino cómo el mundo reacciona ante él. Cada uso de poder, cada revelación, cada contacto con lo no humano deja marcas físicas, mentales, sociales o simbólicas que se arrastran a lo largo de la campaña.

Uno de los ejes centrales del libro es la Escala de Presencia, una mecánica narrativa que mide cuánto ha sido visto, rastreado o señalado un personaje por agencias, corporaciones, especies alienígenas o fuerzas extradimensionales. A medida que esta escala avanza, el mundo responde: aparecen vigilantes, se cierran rutas, se activan pactos antiguos. No hay anonimato eterno en El Umbral.

El universo del juego está profundamente documentado. El manual incluye una extensa línea de tiempo que entrelaza casos históricos reales de avistamientos OVNI, programas estatales, hitos científicos y eventos culturales con una mitología propia: especies no humanas con agendas divergentes, arquitecturas de portales anteriores a la humanidad y una civilización extinta que dejó la infraestructura del viaje interestelar como herencia peligrosa. Todo está diseñado para que cada mesa decida cuánto creer, cuánto ocultar y cuánto revelar.

1942–2042: El Umbral también es un juego sobre la memoria. El libro invita activamente a registrar las partidas en diarios, bitácoras, cartas o grabaciones, y a transformar esas memorias en relatos, podcasts, novelas gráficas o archivos ficticios. La campaña no termina cuando acaba la sesión: continúa en lo que los jugadores recuerdan, escriben y comparten.

En última instancia, El Umbral no trata sobre extraterrestres, conspiraciones o tecnología avanzada. Trata sobre humanidad bajo presión. Sobre identidad, culpa, fe, poder y pérdida. Sobre cruzar una línea sabiendo que no hay regreso. Y sobre una verdad simple y aterradora: cuando el mundo cambia para siempre, no todos sobreviven siendo los mismos.

Información adicional

Peso 20000 kg
Dimensiones 17 × 4 × 20 cm

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